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Eye Toy - para PS2/ Playstation 2

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Eye Toy - para PS2/ Playstation 2

O EyeToy é uma câmara digital a cores, semelhante a uma webcam, para o PlayStation 2. A tecnologia faz uso da visão computadorizada para processar imagens tiradas pela câmara, o que permite a interação com jogos através do movimento do corpo, deteção de cores e, através do microfone incorporado, som.

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Eye Toy - para PS2/ Playstation 2 O EyeToy é uma câmara digital a cores, semelhante a uma webcam, para o PlayStation 2. A tecnologia faz uso da visão computadorizada para processar imagens tiradas pela câmara, o que permite a interação com jogos através do movimento do corpo, deteção de cores e, através do microfone incorporado, som.

O ficheiro não deverá ser maior que 400000 kb . Tipo ou extensões de ficheiros suportados .png, .jpg, .doc, .pdf., .rar, .gif, .mov , .AVI, .WMV, .MOV, .QT, .MKV, .MP4 , .AVCHD, .FLV, .SWF, .RealVideo
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O EyeToy é uma câmara digital a cores, semelhante a uma webcam, para o PlayStation 2.

A tecnologia faz uso da visão computadorizada para processar imagens tiradas pela câmara, o que permite a interação com jogos através do movimento do corpo, deteção de cores e, através do microfone incorporado, som.

A câmara é usada principalmente para jogar jogos compatíveis com o EyeToy fabricados pela Sony e por outras empresas.

O EyeToy possui um design compacto, dado que é para ser colocado sobre a consola PlayStation 2 ou sobre a televisão.

A câmara é colocada sobre um pequeno suporte, de forma a permitir fácil posicionamento e focagem. A focagem do EyeToy é feita rodando um pequeno anel que se encontra à volta das lentes.

Vem incorporada com duas luzes LED na parte da frente: a luz azul liga-se quando a PlayStation 2 está ligada, indicando que a câmara está pronta para ser utilizada, e a luz vermelha acende quando há pouca luz no local onde se encontra.

O EyeToy vem também com um microfone incorporado, que serve por exemplo para gravar uma curta mensagem de vídeo para alguém.

Devido a câmara precisar "ver" o jogador quando ele joga, a câmara tem de ser usada em uma sala bem iluminada. Para ajudar a avisar o jogador quando não há bastante luz, há um LED vermelho na frente da câmara que acende quando está muito escuro.

Em resposta a esta limitação, Sony criou uma patente "de varinha" controle capaz de iluminar diferente LEDs coloridos para comunicar a posição do controle e ordens simples à câmara.

Jogos concebidos para o EyeToy


EyeToy: Play (Sony, 2003)
EyeToy: Groove (Sony, 2003)
EyeToy: Antigrav (Sony, 2004)
Sega SuperStars (Sega, 2004)
U Move Super Sports (Konami, 2004)
EyeToy: Chat (Sony, 2004) – um sistema de videoconferência para utilizar com o adaptador de rede da PlayStation 2
EyeToy: Play 2 (Sony, 2004)
Disney Move (Ubisoft, 2004)
Nicktoons Movin' (THQ, 2004)
EyeToy: Monkey Mania (Sony, 2005)
EyeToy: Kinetic (Sony, 2005)
EyeToy: Tales (Sony, data de lançamento a anunciar)
EyeToy: EduKids (Sony, 2005)
EyeToy: Fight (Sony, data de lançamento a anunciar)
EyeToy: Play 3 (Sony, 2005)
EyeToy: Operation Spy (Sony, 2005)
Eyedentify (Sony, data de lançamento a anunciar) (para a PlayStation 3)
Clumsy Shumsy (Phoenix Games Ltd., 2005)
Rhythmic Star (Namco, 2006)
The Sims 2 (EA, 2006)

Jogos Compatíveis com o EyeToy


Dance Dance Revolution SuperNova 2 (Konami, 2007) - O jogador pode dançar com as mãos além dos pés.
SingStar (Sony, 2004) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
SingStar Party (Sony) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
SingStar Pop (Sony) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
SingStar '80s (Sony) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
SingStar Rocks (Sony) - opcionalmente, os jogadores podem ver-se a si próprios quando estão a cantar
Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban (EA, 2004) – tem minijogos para o EyeToy
Dance Dance Revolution Extreme e Dancing Stage Fusion (Konami, 2004)
The Urbz: Sims in the City (EA, 2004) – os jogadores podem ter as seu rosto expostos em cartazes no jogo
Jackie Chan Adventures (Sony, 2004) – tem minijogos para o Eye Toy
LMA Manager 2005 (Codemasters, 2004) – os jogadores podem ter o seu rosto exposto em jornais no jogo
Get On Da Mic (Eidos Interactive, 2004) – os jogadores podem ver a sua actuação
SingStar Party (Sony, 2004)
The Polar Express (THQ, 2004)
The Sims 2
Buzz! The Music Quiz (Sony, 2005)
Buzz! The Big Quiz (Sony, 2006)
Lemmings (Team 17, 2006)
Formula One 2005 (Sony, 2004)
Tony Hawk's Underground (Neversoft, 2004) – o jogador pode colocar o seu rosto no personagem do jogo
Tony Hawk's American Wasteland (Neversoft, 2006) – o jogador pode o seu rosto no personagem do jogo
Top Spin (2K Sports, 2002) - o jogador pode criar um personagem com seu próprio rosto
Racing Battle: C1 Grand Prix (Genki, 2005) - Usado para capturar texturas para serem usadas como adesivos de carro na interface da pintura.[2]
This is football 2005 (London Studios, 2005) – o jogador pode colocar o seu rosto no personagem do jogo

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